2017-01-01から1年間の記事一覧
ナナとモモコの続きです。 ナナ(ナイ)の顔を塗りました。 まあ、予想通りの「お前、誰?」状態ですが、顔のモデリングはキットのままで無改造なので、ペイントで多少はホラン千秋に寄せたつもりですが、まあごらんのとおり無理ですわな。 これ以上こねくり回…
ナナとモモコの続きです。 ナナ(ナイ)のベース色を塗りました。 とりあえず色を置きました。 塗り分けが少ないのでサクサク行きます。 ホラン千秋に寄せる作業をしてないので、まったくの別人ですが、ペイントで少しは寄せられたらと思ってましたが、どうや…
ナナとモモコの続きです。 下地のプライマーを塗りました。 いつもの病院臭のファレホブラックプライマーと肌部分にホワイトプライマーを塗り、黒部分は軽くガイドドライブラシを入れました。 自分でモデリングしてるんでディティール分かってるんでガイドド…
ナナとモモコの続きです。 モモコの盛りを行い、なんとか2体のモデリングが完成しました。 長かったです。 ナナ同様、頭の飾りはピザ生地法で作りました。 こっちは前後で4枚なのでちょっと面倒でしたが。 巻き毛はご覧の通り、かなり手抜きしましたので、…
ナナとモモコの続きです。 ナナの盛りがようやく終わりました。 頭の飾りは平らなところでピザ生地のように薄く伸ばしたパテから作りました。 背中の羽根は接点が細いので、パテだと厳しかったので、ここだけプラ板にしました。 作った後から資料が出てきた…
ナナとモモコの続きです。 モモコの盛りを行いました。 カバンと髪の毛を盛りました。 髪はサイドが立体的で複雑な形をしているので、グリーンとの相性がよろしくないんですが、なんとかグリーンで作ってみます。 髪の毛のほかは、もうほとんど出来たので細…
ナナとモモコの続きです。 ナナの盛りを行いました。 髪を一段盛りました。 腕も粗方盛り終わったので、この時点で胴に接着して肩のヒラヒラを追加しました。 グリーンスタッフはコシがないパテなので、とりあえずロンゲにする前に顔にフィットするショート…
今日もナナとモモコの続きです。 モモコの盛りを行いました。 ひらひらとヒモ、カバンを追加しました。 モモコはスカートをキットのまま使っているので、その分ナナより改造箇所が少なかったせいか完成間近です。 ただ、ヒラヒラの形が複雑で、画像を見ても…
いつものようにナナとモモコの続きです。 ナナの盛りを行いました。 手足のヒラヒラなどを追加しました。 ドラクエはとりあえず様子見で、プラモ作りに専念します。 昔のような情熱が失せたのもありますが、3DSの画面で長時間ゲームやるのが視力的につらいで…
またしてもナナとモモコの続きです。 モモコの盛りを行いました。 ヒラヒラなどの細かいところを追加しました。 こちらもボディ部分、大まかな部分はほぼ完成というところまで来ました。 後は大きいところでは頭部を残すのみとなりましたが、ヘアスタイルも…
ナナとモモコの続きです。 もうかなり飽きてきましたが、ナナの盛りを行いました。 細かいヒラヒラやベルトのバックルなどを追加。 何だかんだでボディ部分ほぼ完成といっていい位には仕上がってきました。 特に書くこともないのでゲームネタを。 遊戯王です…
相変わらず、ナナとモモコの続きです。 モモコの盛りを行いました。 服のヒラヒラなどを追加しました。 暑さとマンネリ感で情熱がダウン気味ですが、もう半分くらいの完成度に到達してると思いますので、なんとか完成までもっていきたいです。
ナナとモモコの続きです。 またしても、ナナの盛りを行いました。 胸周辺と肩、腰のベルトを作りました。 低速ではありますが、着実に前進はしております。 大まかな資料画像は少しはありますが、細部が分からないので、細かいところは想像で作るしかありま…
ナナとモモコの続きです。 ひたすら、モモコの盛り作業を行いました。 暑いので集中出来る時間もより短かくなってるのであまり進んでません。 形を順番に作っていくスタイルなんですが、資料も少なく、服の構造も複雑でどうなってるのかちんぷんかんぷんなの…
ナナとモモコの続きです。 相変わらずですが、ナナの盛りを行いました。 とりあえず胸周辺は、大まかに完成しました。 触って壊すのが怖いので、少しずつしか盛れませんが、間隔を開けて盛る技を身に着けたので、胸の蜘蛛の脚みたいなのは互い違いに分けて盛…
ナナとモモコの続きです。 モモコの腰回りを盛りました。 メアの方も盛りました。 二体同時進行のいいところは一体の乾燥待ちの間に作業できるとこです。 とりあえず、ひたすら盛っていくだけですので、あと何週間かは単調な更新が続くと思います。 特に書く…
ナナとモモコの続きです。 ナナの胸に細かいモールドを入れました。 進みが遅いと思われるかもしれませんが、1/35のフィギュアに装飾を入れるのは物凄い集中力が必要でして、この程度の作業(30分くらい)が限界です。 画像で見るとヘロヘロな造りだと思うかも…
中断していたナナとモモコの続きです。 ナナの盛りを行いました。 とりあえずバストの位置変更を兼ねた盛りを行い、余ったパテでブーツを作りました。 細かいディティールはまた後でやります。 次辺りで何を作ってるかバレる予感。 コタツの片付け等、部屋の…
オルクボマー完成しました。 長くかかりましたが、なんとか完成しました。 実際に運用するとなるとポイントの軽いこっちがメインとなるであろう、ダッカジェットモード(追加オプションスーパシュータ付き) 1/48の飛行機プラモ並みの大きさで我が家の撮影環境…
オルクボマーの続きです。 本体の細かい塗り分けとシェイドを塗りました。 何だかんだで凄い時間かかってますが、ようやく終わりが見えてきました。 暑くてやる気が出ませんが、細かいところは終わってるので、頑張って今日中には仕上げたいです。
オルクボマーの続きです。 ドカーンボムを塗りました。 オルクっぽさというか、適当な感じを出すためにフリーハンドのよれよれ感を残してます。 渦巻はパッケージに準拠する形で、もう一個はオルク特有のチェック柄にしようかと思ったんですが、めんどくさく…
オルクボマーの続きです。 コクピットを塗りました。 銃座のグレッチェン以上にパイロットが見えなくなってます。 といっても、全く見えない訳ではなく、隙間からちょっとだけ足や腹が見えるので良しとします。 ブリッツァボマーは風防ありなんですが、ここ…
オルクボマーの続きです。 パイロットのオルクを塗りました。 オルクはもう50体近く塗ってますので、塗り手順も自分の中で完全にパターン化して、さらにペイントの高速化や最適化も終わってるんですが、ほぼ見えなくなる足元なんかもきっちり塗ったりしたせ…
オルクボマーの続きです。 パイロットのオルクのベース色を塗りました。 腕が浮いてますが、コクピットに入れなくなるので、まだ接着していないためです。 飛行機物はパイロットとコクピット周りが見せ場なので、気合を入れてじっくり塗ります。 とりあえず…
オルクボマーの続きです。 銃座が塗り終わりました。 風防とビッグシュータを塗りました。 散々塗りなおしたりして頑張ったグレッチェンですが、風防をつけたらほぼ見えなくなりました。 まあ、こういうのは本人が満足すればいい部分なので、見えなくても良…
オルクボマーの続きです。 銃座周りを塗りました。 グレッチェンは、どう見ても帽子かぶってるデザインだったので、やっぱり茶系で塗り直しました。 とりあえず全体の塗りのテストもかねて、銃座周りにシェイド1回とハイライト一回を行いました。 かなり雑…
オルクボマーの続きです。 ブリッツァボマー銃座のグレッチェンを塗りました。 実はグレッチェンのキットもかなり昔に買ってて持っているんですが、そっちは手つかずですので、これが初のグレッチェンです。 銃座に収めちゃうとほとんど見えないんで手抜きし…
オルクボマーの続きです。 エアブラシでベース色を塗りました。 我がオルクアーミーの正式色、旧ファウンデーション[IYANDEN DARKSUN]で全体を塗りました。 エアブラシベタ塗りなので、ここまでは楽ちんです。 この後の筆塗り工程はトラックより大変そうです…
オルクボマーの続きです。 いつものファレホのブラックプライマーで下塗りしました。 サイズがでかいので塗るのが凄く大変で、下塗りだけで終わってしまいました。 本塗りは久しぶりに金魚ポンプ界の王、静か御免を使うかもしれません。 筆で塗るしても、エ…
オルクボマーの続きです。 とりあえずモデリング完了しました。 ■ダッカジェットモード オプションのツインリンクスーパシュータを付けた状態を再現できるように翼の真ん中のやつもダッカジェット準拠にしました。 ■ブリッツァボマーモード ダッカジェットの…